Il manoscritto Voynich, descritto come il libro più misterioso del mondo, è a tutt'oggi l'unico libro scritto nel XV secolo che non sia stato ancora decifrato.
Il manoscritto contiene immagini di piante mai viste ed è scritto in un idioma che non appartiene ad alcun sistema alfabetico/linguistico conosciuto.
Il volume, scritto su pergamena di vitellino, è costituito da
testo, non riferibile ad alcuna lingua conosciuta, e da una notevole
quantità di illustrazioni a colori, che ritraggono i soggetti più
svariati: piante, fiori, stelle, diagrammi, ampolle, fiale, donne nude
rappresentate durante strani bagni.
L'alfabeto
che viene usato, oltre a non essere stato ancora decifrato, è unico.
Sono però state riconosciute 19-28 probabili lettere, che non hanno
nessun legame con gli alfabeti attualmente conosciuti. Si sospetta
inoltre che siano stati usati due alfabeti complementari ma non uguali, e
che il manoscritto sia stato redatto da più persone. Imprescindibile
quanto significativa in tal senso è poi l'assoluta mancanza di errori
ortografici, cancellature o esitazioni, elementi costanti invece in
qualunque altro manoscritto.
C’è veramente di tutto ed è proprio questo “tutto” che
genera dubbi, mistero, mille ipotesi sulla origine del libro e sulla sua
natura.
Per ulteriori approfondimenti vi rimando a questo articolo in pdf che ho ritenuto molto esaustivo nella descrizione e nell'illustrazione di tale manoscritto.
domenica 3 giugno 2012
L: "Legge di Kerckhoffs"
In crittografia, il principio di Kerckhoffs (conosciuto anche come legge di Kerckhoffs), enunciato per la prima volta da Auguste Kerckhoffs alla fine del 1880, enuncia:
Ci sono inoltre altri principi che Kerckhoff stilò per sviluppare il sistema di cifratura perfetto:
In un sistema crittografico è importante tener segreta la chiave, non l'algoritmo di crittazione.
In altre parole questo principio afferma che un crittosistema deve essere sicuro anche se il suo funzionamento è di pubblico dominio, con l'eccezione della chiave.Ci sono inoltre altri principi che Kerckhoff stilò per sviluppare il sistema di cifratura perfetto:
- Il sistema deve essere praticamente, se non matematicamente, indecifrabile.
- Questo non deve essere segreto, dev'essere in grado di cadere nelle mani del nemico senza inconvenienti.
- La sua chiave deve essere comunicabile senza l'aiuto di note scritte, e modificabile o modificabili a piacimento dei corrispondenti.
- Deve essere applicabile alla corrispondenza telegrafica.
- Deve essere portatile e il suo utilizzo e uso non deve richiedere il concorso di più persone.
- È necessario che la sua applicazione sia facile da usare e che non richieda la conoscenza e l'uso di una lunga serie di regole.
K: Kryptos
Kryptos è il nome di una scultura dell'artista statunitense Jim Sanborn collocata nel quartier generale della CIA (Central Intelligence Agency) a Langley in Virginia.
Dalla sua posa avvenuta il 3 novembre 1990 vi sono state molte speculazioni circa il significato del messaggio crittografato contenuto nella scultura; è spunto di riflessione, di scambio e di distrazione per gli impiegati della CIA ed altri crittoanalisti impegnati a decifrarne il messaggio.
Il nome “Kyptos” deriva dalla parola greca “nascosto”; il tema della scultura è “intelligence gathering” (una traduzione possibile è “Riunire l'intelligenza”). La forma principale è una “S” disposta verticalmente, che evoca un tabulato che emerge da una stampante oppure lo schermo di un computer che scorre un testo. Il testo è cifrato e consiste nei 26 caratteri standard dell'alfabeto latino-americano ed il punto interrogativo. Il testo contiene quattro messaggi distinti, ognuno codificato con un cifrario differente.
Dalla sua posa avvenuta il 3 novembre 1990 vi sono state molte speculazioni circa il significato del messaggio crittografato contenuto nella scultura; è spunto di riflessione, di scambio e di distrazione per gli impiegati della CIA ed altri crittoanalisti impegnati a decifrarne il messaggio.
Il nome “Kyptos” deriva dalla parola greca “nascosto”; il tema della scultura è “intelligence gathering” (una traduzione possibile è “Riunire l'intelligenza”). La forma principale è una “S” disposta verticalmente, che evoca un tabulato che emerge da una stampante oppure lo schermo di un computer che scorre un testo. Il testo è cifrato e consiste nei 26 caratteri standard dell'alfabeto latino-americano ed il punto interrogativo. Il testo contiene quattro messaggi distinti, ognuno codificato con un cifrario differente.
I: Informatica
L'informatica è lo studio dei fondamenti teorici dell'informazione, della sua computazione a livello logico e delle tecniche pratiche per la loro implementazione e applicazione in sistemi elettronici automatizzati detti quindi sistemi informatici.
L'informatica spazia in diversi campi più ristretti: lo studio dei linguaggi formali e degli automi; lo studio della complessità computazionale, in particolar modo per la minimizzazione del numero di istruzioni da eseguire per la risoluzione di un problema e per la ricerca di algoritmi approssimati per risolvere problemi NP-difficili; la crittologia, la scienza che studia i metodi per rendere un messaggio incomprensibile a chi non sia in possesso di una chiave di lettura del messaggio stesso; la teoria dei codici, utilizzata per la compressione dati o per aumentare l'integrità dei dati; la ricerca operativa, per fornire strumenti matematici di supporto alle attività decisionali; la computer grafica, suddivisa a sua volta in grafica bitmap e grafica vettoriale.
L'informatica spazia in diversi campi più ristretti: lo studio dei linguaggi formali e degli automi; lo studio della complessità computazionale, in particolar modo per la minimizzazione del numero di istruzioni da eseguire per la risoluzione di un problema e per la ricerca di algoritmi approssimati per risolvere problemi NP-difficili; la crittologia, la scienza che studia i metodi per rendere un messaggio incomprensibile a chi non sia in possesso di una chiave di lettura del messaggio stesso; la teoria dei codici, utilizzata per la compressione dati o per aumentare l'integrità dei dati; la ricerca operativa, per fornire strumenti matematici di supporto alle attività decisionali; la computer grafica, suddivisa a sua volta in grafica bitmap e grafica vettoriale.
H: Hacker
Un hacker è una persona che si impegna nell'affrontare
sfide intellettuali per aggirare o superare creativamente le
limitazioni che gli vengono imposte, non limitatamente ai suoi ambiti
d'interesse ma in tutti gli aspetti della sua vita.
Esiste un luogo comune, usato soprattutto dai mass media, per cui il termine hacker viene associato ai criminali informatici, la cui definizione corretta è, invece, "cracker".
Volendo specificare tutti i vari ambiti in cui viene usato il termine "hacker", si possono evidenziare questi significati:
Esiste un luogo comune, usato soprattutto dai mass media, per cui il termine hacker viene associato ai criminali informatici, la cui definizione corretta è, invece, "cracker".
| GLIDER - Simbolo che identifica gli Hacker |
Volendo specificare tutti i vari ambiti in cui viene usato il termine "hacker", si possono evidenziare questi significati:
- Qualcuno che conosce la programmazione abbastanza bene da essere in grado di scrivere un software nuovo e utile senza troppa fatica, in una giornata o comunque rapidamente.
- Qualcuno che riesce ad inserirsi in un sistema o in una rete per aiutare i proprietari a prendere coscienza di un problema di sicurezza. Anche detti "white hat hacker" o "sneaker". Molte di queste persone sono impiegate in aziende di sicurezza informatica e lavorano nella completa legalità. Gli altri vengono definiti "black hat hacker" sebbene spesso il termine venga connotato anche in maniera più negativa del semplice "aiutare i proprietari" e collegato al vero e proprio vandalismo.
- Qualcuno che, attraverso l'esperienza o per tentativi successivi, modifica un software esistente in modo tale da rendere disponibile una nuova funzione. Più che una competizione, lo scambio tra diversi programmatori di modifiche sui relativi software è visto come un'occasione di collaborazione.
mercoledì 30 maggio 2012
G: GSM
In telecomunicazioni il GSM, acronimo di Global System for Mobile Communications (in origine «Groupe spécial mobile»), è lo standard 2G (2ª generazione) di telefonia mobile cellulare e attualmente il più diffuso del mondo.
Nella telefonia mobile GSM vengono utilizzati i cifrari A5/1 e A5/2 tipici della crittanalisi moderna. Essi sono dei cifrari a flusso usati per cifrare le comunicazioni vocali effettuate. L'A5/1 fu sviluppato alla fine degli anni ottanta per proteggere le comunicazioni vocali della nascente telefonia mobile. Fu sviluppato nel 1987 e destinato inizialmente all'uso nella sola Europa; in seguito fu poi adottato anche negli USA. Essendo il funzionamento dell'algoritmo A5/1 molto complesso vi rimando al link di wikipedia dove viene affrontato e discussio in maniera molto esaustivo.
Nella telefonia mobile GSM vengono utilizzati i cifrari A5/1 e A5/2 tipici della crittanalisi moderna. Essi sono dei cifrari a flusso usati per cifrare le comunicazioni vocali effettuate. L'A5/1 fu sviluppato alla fine degli anni ottanta per proteggere le comunicazioni vocali della nascente telefonia mobile. Fu sviluppato nel 1987 e destinato inizialmente all'uso nella sola Europa; in seguito fu poi adottato anche negli USA. Essendo il funzionamento dell'algoritmo A5/1 molto complesso vi rimando al link di wikipedia dove viene affrontato e discussio in maniera molto esaustivo.
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